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정장 형씨의 게임인생이야기6

Fps 게임의 발전 "Fps 게임은 더 이상 발전할 수 있는 길이 있는가?" Fps는 울펜슈타인 시리즈와 둠 시리즈, 그리고 현대에 이르러서는 하프라이프 시리즈를 시작으로 점점 변화를 겪어왔다. 필자는 게임에 대해 이야기를 적어나갈 것들 중에서 무엇을 이야기하는 것이 좋을까 생각하던 도중 누군가가 예전에 필자에게 했던 말을 떠올렸다. "Fps는 지난 몇 년간 여타 다른 장르의 게임들보다 더 눈에 띄는 발전과 변화를 보여주었는데. 앞으로 Fps 게임들이 발전의 모습이 드러나는 순간은 예전보다 훨씬 더 줄어들 것이다. 다른 장르의 게임들과는 다르게 더 이상 발전해도 눈에 띄게 드러나는 면모가 없기 때문에. " ── "필자와 예전에 대화를 나누었던 누군가." ── 필자가 오랜만에 떠오른 말에서 이번 글의 주제 키워드를 발견할 수.. 2021. 4. 7.
요즘 게임들이 개인적으로 아쉬운 이유. "요즘 최근에 나오는 게임들, 혹은 트레일러가 공개되는 게임들을 보고도 아쉽거나 그다지라고 느끼는 이유는 무엇인가." 최근 인디게임에서 AAA 게임들의 트레일러를 보면서 필자는. 예전에 비해서 그렇게 트레일러를 보고도 몇몇의 게임을 제외하고는 그렇게 재미있을 것이라는 생각이 느껴지지 않을뿐더러 재미있을까 하는 의문이 들며. 최근 출시되려 하는 게임들, 그리고 출시된 게임들이 그렇게 재미있게 느껴지지 않은 이유에 대해 생각을 했다. 물론, 최근 출시되는 게임들도 그렇고 앞으로 출시될 게임들은 더더욱 모를 일이지만. 최근 출시되는 게임들을 즐기는 이들이 많을 것이라고 생각한다. 실은 반쯤 고통을 느끼면서 게임을 하는 이들이 많을 것이라고 개인적으로 생각하고 있지만. 그래도 충분히 좋아하는 사람들이 존재할 것.. 2021. 4. 6.
게임 디자인의 기본적 자세, 경청 " 극단적인 한계에 이르지 않고 피해 가는 방법은, 다시 말하지만 경청하는 것이다. 게임 디자인을 위해 내관하려면 자신만이 아니라 타인도 함께 경청해야 한다. 스스로의 경험을 관찰하고, 타인의 경험을 관찰하고, 자신을 타인의 위치에 대입해봄으로써 자신의 경험이 타인과 어떻게 다른지 파악하게 된다. " 제시 셀 ─ Art of game design에서 경청하기란 일상에서도 정말 중요한 법이다. 우리는 사람과 대화를 하는데 그 사람의 말을 제대로 듣고 있다는 신호를 주기 위해 눈을 마주 보고 그 사람이 무슨 말을 하는지 귀에 다 담아 들을 수 없다고 할 지라도 계속 그 사람을 듣고 있다는 식의 신호를 주어야 한다고 생각한다. 하지만, 실은 나는 사람들과 대화를 나누면서 많은 사람들이 실제로 눈을 자주 마주 .. 2021. 4. 2.
JRPG에 대해 이런 저런 생각 현재 JRPG는 문제가 있는 걸까? 평소에 자주 잡다한 것들을 생각하는 글쓴이는 오늘도 역시 책을 읽고 내관에 대한 부분에 대한 글을 적어볼까 하다 본론에서 벗어난 생각을 하게 되었다. 필자는 솔직하게 말하자면 JRPG에 대해 별로 좋아하지 않는 사람이다. 하지만, 프롬소프트웨어의 게임들이나 마더 시리즈는 정말 좋아한다. 단순한 취향 문제라고 대충 글을 적고 이야기를 끝내는 것도 가능하다, 실은 인터넷 커뮤니티나 혹은 통칭 "개판"으로 불리고 있는 유튜브 댓글창에서도 JRPG에 대한 논쟁을 하는 것을 보곤 했다. 레딧 등지에서도 엄청 많은 걸로 알고 있고 작성자 역시 지나가다가 보았는데. 단순히 그러려니 하고 넘어가는 것보다는 좀 더 하고 싶은 말을 하고 싶었다. 내관(INTROSPECTION)은 경험이.. 2021. 3. 31.