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Fps 게임의 발전 "Fps 게임은 더 이상 발전할 수 있는 길이 있는가?" Fps는 울펜슈타인 시리즈와 둠 시리즈, 그리고 현대에 이르러서는 하프라이프 시리즈를 시작으로 점점 변화를 겪어왔다. 필자는 게임에 대해 이야기를 적어나갈 것들 중에서 무엇을 이야기하는 것이 좋을까 생각하던 도중 누군가가 예전에 필자에게 했던 말을 떠올렸다. "Fps는 지난 몇 년간 여타 다른 장르의 게임들보다 더 눈에 띄는 발전과 변화를 보여주었는데. 앞으로 Fps 게임들이 발전의 모습이 드러나는 순간은 예전보다 훨씬 더 줄어들 것이다. 다른 장르의 게임들과는 다르게 더 이상 발전해도 눈에 띄게 드러나는 면모가 없기 때문에. " ── "필자와 예전에 대화를 나누었던 누군가." ── 필자가 오랜만에 떠오른 말에서 이번 글의 주제 키워드를 발견할 수.. 2021. 4. 7.
요즘 게임들이 개인적으로 아쉬운 이유. "요즘 최근에 나오는 게임들, 혹은 트레일러가 공개되는 게임들을 보고도 아쉽거나 그다지라고 느끼는 이유는 무엇인가." 최근 인디게임에서 AAA 게임들의 트레일러를 보면서 필자는. 예전에 비해서 그렇게 트레일러를 보고도 몇몇의 게임을 제외하고는 그렇게 재미있을 것이라는 생각이 느껴지지 않을뿐더러 재미있을까 하는 의문이 들며. 최근 출시되려 하는 게임들, 그리고 출시된 게임들이 그렇게 재미있게 느껴지지 않은 이유에 대해 생각을 했다. 물론, 최근 출시되는 게임들도 그렇고 앞으로 출시될 게임들은 더더욱 모를 일이지만. 최근 출시되는 게임들을 즐기는 이들이 많을 것이라고 생각한다. 실은 반쯤 고통을 느끼면서 게임을 하는 이들이 많을 것이라고 개인적으로 생각하고 있지만. 그래도 충분히 좋아하는 사람들이 존재할 것.. 2021. 4. 6.
사람들이 모에를 거부하는 이유는? "사람들이 모에를 좋아하지 않는 이유는 무엇인가? " 모에는 일본 만화 또는 애니메이션 계에서 주로 쓰이는 속어이다. 여성 히로인들에게 자주 쓰이는 말로써, 귀엽거나 사랑스러운 모습을 보이는 대상에게 모에하다 라는 말을 주로 붙이기도 하지만. 모에에 대해 파고드는 것이 아닌 모에를 어째서 좋아하지 않느냐라는 질문에 대한 것이기에 모에의 유레에 대한 잡다한 것은 다루지 않도록 하겠다. 그걸 필자가 일일이 다루고 싶은 마음이 없다. 그냥 모에는 귀여운 것이라고 이해하면 그만. 필자는 개인적으로 미사키 쿠레히토의 삽화를 정말 좋아한다. 물론 누군가가 근처에 있는 상태에서 당당하게 사진을 꺼내 보기에는 민망한 사진이고 그런 건 웬만해서는 바깥에서는 자제하고 싶은 생각이다만. 개인적으로 필자는 이런 모에한 그림체.. 2021. 4. 5.
게임 디자인의 기본적 자세, 경청 " 극단적인 한계에 이르지 않고 피해 가는 방법은, 다시 말하지만 경청하는 것이다. 게임 디자인을 위해 내관하려면 자신만이 아니라 타인도 함께 경청해야 한다. 스스로의 경험을 관찰하고, 타인의 경험을 관찰하고, 자신을 타인의 위치에 대입해봄으로써 자신의 경험이 타인과 어떻게 다른지 파악하게 된다. " 제시 셀 ─ Art of game design에서 경청하기란 일상에서도 정말 중요한 법이다. 우리는 사람과 대화를 하는데 그 사람의 말을 제대로 듣고 있다는 신호를 주기 위해 눈을 마주 보고 그 사람이 무슨 말을 하는지 귀에 다 담아 들을 수 없다고 할 지라도 계속 그 사람을 듣고 있다는 식의 신호를 주어야 한다고 생각한다. 하지만, 실은 나는 사람들과 대화를 나누면서 많은 사람들이 실제로 눈을 자주 마주 .. 2021. 4. 2.